英雄連勇氣傳說(shuō)修改器是一款專門(mén)為英雄連勇氣傳說(shuō)所打造的游戲修改器,使用起來(lái)非常的方便簡(jiǎn)單,在游戲中能夠內(nèi)置游戲菜單,多種游戲修改器功能可以進(jìn)行勾選使用,還可以設(shè)置為快捷鍵,一鍵啟動(dòng)非常的快捷,能夠?yàn)橥婕覀冏詣?dòng)優(yōu)化游戲的性能,喜歡玩游戲就來(lái)下載英雄連勇氣傳說(shuō)修改器體驗(yàn)吧!
英雄連勇氣傳說(shuō)修改器,使用這個(gè)修改器,你就能夠盡情暢玩,感受前所未有的游戲體驗(yàn)!當(dāng)然,這還不止!英雄連勇氣傳說(shuō)修改器還能讓你輕松獲得無(wú)盡的資源,你可以生產(chǎn)出無(wú)數(shù)強(qiáng)大的軍隊(duì),用以征服敵人,無(wú)需再為資源不足而憂心忡忡!
F1:開(kāi)啟修改
F2:無(wú)限生命
F3:無(wú)限資源
F4:顯示地圖
F5:立即建設(shè)
F6:立即完成
F7:最大單位上線
F8:最大命令點(diǎn)
F9、技能無(wú)冷卻
F10:能力無(wú)冷卻時(shí)間
1. 游戲純關(guān)卡模式,每關(guān)卡資源不繼承
戰(zhàn)斗架構(gòu)模式:
1. 游戲采取上帝視角,俯瞰模式,操作麾下所有兵種進(jìn)行對(duì)他人攻擊
2. 游戲中每個(gè)兵種都有血條,血條不滿回復(fù)的方式不同,比如肉身兵種可以緩慢回復(fù),機(jī)械兵種可以修理回復(fù)
3. 敵人有:敵對(duì)國(guó)人類
物品資源模式:
1. 本作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲,沒(méi)有所謂純粹的物品管理,和戰(zhàn)爭(zhēng)之人不同的是,本作所有彈藥資源都不應(yīng)用到單個(gè)單位,而是整體宏觀列表,比如你方勢(shì)力擁有100彈藥資源,則所有坦克均可以用這100資源使用技能
2. 本作可以建造建筑,可以在建筑里召喚兵力,,整體模式類似星際爭(zhēng)霸
策略環(huán)節(jié):
本作是上帝視角的即時(shí)戰(zhàn)略模式,策略層爆表,考驗(yàn)玩家的不僅有戰(zhàn)術(shù),還有操作,本作不僅對(duì)戰(zhàn)出彩,關(guān)卡設(shè)計(jì)精彩
本作共有3個(gè)難度,難度區(qū)別體驗(yàn)在電腦的攻擊頻率和攻擊力等,還有AI,在最高難度下,十分有挑戰(zhàn),敵人十分兇殘
英雄連勇氣傳說(shuō)突擊模組是什么:
它是英雄連勇氣傳說(shuō)內(nèi)置的一種聯(lián)機(jī)模式。它和坦克突擊模組類似,也是英雄連勇氣傳說(shuō)的官方模組,在進(jìn)入游戲后選擇對(duì)戰(zhàn)類型時(shí)可以選擇。它和坦克突擊模組不同的是,坦克突擊模組是每個(gè)玩家只控制一輛坦克,而突擊模組是每位玩家只控制一個(gè)步兵。
為了方便大家理解,下面用大家熟悉的王者榮耀做對(duì)比分析,只是分析喲。突擊模式和王者榮耀類似,地圖分為三大塊,我方基地,敵方基地,中間則是空地。地圖完全對(duì)稱,雙方基地都有機(jī)槍堡壘,鐵絲網(wǎng)壕溝,反坦克炮陣地把守,布局非常真實(shí),就像真正的戰(zhàn)場(chǎng)一樣。和王者榮耀類似,雙方基地會(huì)自動(dòng)不斷刷兵進(jìn)攻對(duì)方,不需要基地建設(shè),也不需要采礦,只需要控制英雄打仗即可。自動(dòng)刷出來(lái)的兵沖到中間空地后會(huì)和對(duì)方互相攻擊,一般都是勢(shì)均力敵,這時(shí)候玩家控制的英雄就可以發(fā)揮作用了。游戲的目標(biāo)就是要摧毀對(duì)方的機(jī)槍堡壘,為我方步兵沖鋒開(kāi)辟道路,一路殺到對(duì)方基地深處,摧毀最后的建筑就是勝利。
英雄連勇氣傳說(shuō)突擊模組英雄單位介紹:
游戲分為盟軍陣營(yíng)和德軍陣營(yíng),類似英雄聯(lián)盟的光明陣營(yíng)和黑暗陣營(yíng)。
英雄突擊兵:這是一種火力猛,防御高的英雄,盟軍陣營(yíng)是重裝游騎兵(此處是單兵而非小隊(duì)了),裝備湯姆遜沖鋒槍。德軍陣營(yíng)是風(fēng)暴突擊兵(當(dāng)然也是單兵),裝備MG42輕機(jī)槍。不管是德軍還是盟軍陣營(yíng),英雄突擊兵都擁有手榴彈技能,短時(shí)間快速奔跑技能,貌似還有扔威力更強(qiáng)大的炸藥包技能。
英雄工兵:就是英雄連勇氣傳說(shuō)普通模式中的工兵,此處也變成了單兵當(dāng)然。工兵的武器是噴火器,感覺(jué)威力比突擊兵小很多。貌似也可以扔手榴彈,不過(guò)沒(méi)有炸藥包,但是可以多花點(diǎn)時(shí)間安裝炸彈。
英雄軍官:感覺(jué)攻擊力比工兵強(qiáng)一點(diǎn),特殊技能是可以激勵(lì)周?chē)男”黾铀麄兊膽?zhàn)斗能力,具體效果不明。
英雄醫(yī)療兵:可以被動(dòng)治療周?chē)奈曳叫”?,還可以主動(dòng)技能治療小兵,這個(gè)有點(diǎn)意思,擁有燃燒手榴彈和爆炸手榴彈技能。
英雄狙擊手:這個(gè)英雄最厲害,射程遠(yuǎn),殺小兵一槍一個(gè),有大約20%的概率會(huì)射不中,那也已經(jīng)很厲害了。游戲初期,小兵可以給玩家的英雄較大的殺傷力,通常不管是英雄突擊兵還是英雄工兵打一會(huì)兒之后都要撤退回機(jī)槍堡壘附近補(bǔ)血,然后再出發(fā)打仗。但是英雄狙擊手不需要,因?yàn)樗涑踢h(yuǎn),而且有AI控制的小兵往前沖開(kāi)視野,英雄狙擊手只管在后面射就好了。更不平衡的是其他種類的英雄會(huì)被機(jī)槍堡壘火力壓制無(wú)法前進(jìn),但是英雄狙擊手可以在機(jī)槍堡壘射程外先射爆堡壘。綜上,英雄狙擊手是最強(qiáng)的英雄,游戲平衡性被打破。
英雄吉普車(chē):盟軍是吉普車(chē),德軍是摩托車(chē)。剛開(kāi)始我以為吉普車(chē)可以克制狙擊手,后來(lái)試了,發(fā)現(xiàn)不行,沒(méi)有傷害加成。更坑爹的是,機(jī)槍堡壘旁邊的反坦克炮對(duì)英雄吉普車(chē)殺傷力很大。實(shí)戰(zhàn)中吉普車(chē)很容易被打爆。個(gè)人認(rèn)為,這是最沒(méi)用的英雄單位。
英雄連勇氣傳說(shuō)突擊模組玩法和戰(zhàn)術(shù):
開(kāi)局,根據(jù)本人以上分析認(rèn)為:英雄狙擊手是最好的初期英雄。開(kāi)局立刻往前沖,狙擊手跟在沖鋒的小兵后面,利用小兵開(kāi)視野,狙殺對(duì)方的小兵,初期打小兵升級(jí)很快,記得殺一殺對(duì)方的英雄,沒(méi)有血了要及時(shí)撤退或者用快速跑技能回到碉堡附近補(bǔ)血。由于有小兵刷出來(lái)?yè)趼?,?duì)方很難追殺你的狙擊手。在你的幫助下,己方小兵很快殺到對(duì)方碉堡跟前,此時(shí)碉堡機(jī)槍火力會(huì)壓制小兵,沒(méi)關(guān)系,英雄狙擊手直接用狙擊槍打爆碉堡即可?。ň褤魳尨虮锉?,這個(gè)真的不是英雄連的風(fēng)格?。。?。
中局,打爆對(duì)方第一層碉堡后,可以改用突擊兵,突擊兵攻擊力更高,這時(shí)已經(jīng)攻入對(duì)方陣地,利用縱橫交錯(cuò)的壕溝做掩護(hù),逐步推進(jìn),有可能會(huì)遇到對(duì)方坦克,但是不用怕,坦克在這里沒(méi)什么威力(又是不符合英雄連風(fēng)格的地方)。一路狂推就是了。
最后打到對(duì)方最后一個(gè)建筑的時(shí)候會(huì)遇到迫擊炮,但此時(shí)英雄的等級(jí)都很高了,基本上小兵包括迫擊炮都傷不了你!迫擊炮前還有一挺機(jī)槍,英雄狙擊手直接遠(yuǎn)射就好,英雄突擊兵用跑步技能沖過(guò)去,然后消滅機(jī)槍,再打爛敵方建筑就可以取勝。
個(gè)人點(diǎn)評(píng)英雄連勇氣傳說(shuō)突擊模組:
該模組具備了王者榮耀一類推塔游戲的一些基本要素:控制單一英雄,摧毀對(duì)方建筑或防御塔,己方基地自動(dòng)刷兵沖鋒。但是,該模組沒(méi)有可以購(gòu)買(mǎi)或升級(jí)武器、裝備的商店,殺敵不得錢(qián),只能升級(jí)英雄,也不能控制刷兵的多少。這樣看來(lái)這個(gè)模組只能算是一個(gè)半成品了。
這個(gè)模組該如何完善和發(fā)現(xiàn),當(dāng)今世界,正是推塔游戲的高峰時(shí)期,應(yīng)該說(shuō)這個(gè)模組是相當(dāng)有潛力的,畢竟我們有了魔幻類題材推塔游戲,但是還沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)類題材推塔游戲。開(kāi)發(fā)商可以把英雄連勇氣傳說(shuō)的單位和建筑移植到該模組。一、增加基地后方的武器庫(kù),玩家英雄殺敵獲得金錢(qián),可以在這里購(gòu)買(mǎi)武器配件:比如裝備手榴彈,火箭筒,防彈衣,等等。二、英雄的平衡性必須調(diào)整,狙擊手太強(qiáng)了,吉普車(chē)太弱了。三、可以用殺敵獲得的金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)小兵,增加刷兵量,類似Dota花幾百塊錢(qián)購(gòu)買(mǎi)中路步兵、右路騎兵什么的。那么該模組就是購(gòu)買(mǎi)中路步槍兵,沖鋒槍兵,甚至坦克,把虎式坦克也搬到該模組,那該多威風(fēng)!四、增加英雄的種類,畢竟只有七種英雄太少了。五、讓小兵可以隨玩家等級(jí)提升一起提升,該模組到了后期,小兵完全打不動(dòng)玩家的英雄,那小兵還有什么用?六、英雄連特有的坦克和反坦克應(yīng)該在這里有所體現(xiàn),增強(qiáng)坦克的威力和裝甲,只有反坦克武器能打得動(dòng)坦克。
要改進(jìn)的地方還很多,遺憾的是英雄連2都出了,而且英雄連2中已經(jīng)沒(méi)有了突擊模組,英雄連1的廠商THQ也已破產(chǎn),這么好的模組難道沒(méi)有續(xù)作了嗎?
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