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史詩戰(zhàn)斗文明戰(zhàn)爭內(nèi)置菜單

史詩戰(zhàn)斗文明戰(zhàn)爭內(nèi)置菜單

  • 游戲類型:戰(zhàn)爭策略
  • 游戲版本:v1.0.14
  • 游戲大?。?span>189.26MB
  • 游戲語言:簡體中文
  • 更新時間:2024-11-19 11:05:00
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史詩戰(zhàn)斗文明戰(zhàn)爭內(nèi)置菜單將為玩家?guī)磔p松有趣的戰(zhàn)爭模擬闖關(guān)冒險體驗(yàn),不同文明多樣家園科技發(fā)展等級設(shè)計為玩家?guī)沓埠擞腥さ挠螒蝮w驗(yàn)和闖關(guān)冒險。多樣神奇游戲操作,各式輕松有趣的戰(zhàn)斗闖關(guān)冒險玩法為玩家?guī)順O佳的冒險競技,不斷征戰(zhàn),開啟屬于你的多區(qū)域文明征服之旅。

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MOD功能菜單:

1.召喚不消耗

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5.游戲速度調(diào)節(jié)

注意事項(xiàng)

1.中文切換:點(diǎn)擊左上角齒輪>Language>Chinese,即可切換為中文

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史詩戰(zhàn)斗文明戰(zhàn)爭內(nèi)置菜單

史詩戰(zhàn)斗文明戰(zhàn)爭內(nèi)置菜單兵種攻略

小雞(動物類)

最弱的兵種,沒有之一,攻擊范圍極近,移動速度極慢,或許本就不應(yīng)該出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。

野蠻人(人類)

雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強(qiáng)。

投石機(jī)(機(jī)械類)

攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會一路砸過去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強(qiáng),能在自身數(shù)目超過100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類單位。值得吐槽的是投石機(jī)是全自動機(jī)械。。。沒有任何人操控。有點(diǎn)不真實(shí)感。

弓箭手(人類)

攻擊距離第二,射速奇快無比,借助游戲強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力,近萬弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個殘酷的古戰(zhàn)場,震撼殘酷無比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過一千單位,那么來多少都是送,不累不停歇,很強(qiáng)。

劍盾步兵(人類)

所有戰(zhàn)爭類游戲的最默認(rèn)兵種,各項(xiàng)能力均衡,不強(qiáng)不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對攻擊距離較長的敵人時存活能力強(qiáng)些。

巨型獸人(獸人)

強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。值得一提的是,這個單位的出現(xiàn),代表著無限可能,什么奧特曼大戰(zhàn)怪獸,什么綠巨人錘冰霜巨龍都可以實(shí)現(xiàn)了,只等工坊大神們了。

哥特步行騎士(人類)

劍盾步兵的全面升級版,其它能力不變,打的過除斯巴達(dá)外一切人類近戰(zhàn)單位。

部落人(人類)

為了部落!!!!可惜木有盾牌,這個游戲的格擋非常玄學(xué),不如有個盾牌站著不動就能格擋,因此咱們的部落打不過樓上那位聯(lián)盟X。

企鵝(動物類)

這就是只企鵝,別問小編它和雞比起來哪個厲害,小編不知道,自個試去。。。

It is 斯巴達(dá)!!(人類)

最強(qiáng)人類近戰(zhàn)單位,沒有之一,其獨(dú)特的攻擊方式能在開闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無須多說。小編親測,開闊地形下500斯巴達(dá)對陣4000羅馬兵+4000劍盾兵,戰(zhàn)損比高達(dá)1:12.因此這個游戲絕不僅是單純的數(shù)據(jù)對抗,非常有潛力。

羅馬軍團(tuán)大隊(duì)(人類)

屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強(qiáng)大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線絕對是最厲害的。不過這個游戲的盾牌,貌似不能檔箭,當(dāng)看到大片大片的羅馬兵拿著這么大的盾牌被弓箭手射趴時,不知如何吐槽。。。

US步槍隊(duì)(人類)

你沒看錯,拿槍的,而且還是連射的。擁有著游戲最遠(yuǎn)的射程與最強(qiáng)大的火力,非常帶感。

僵尸(亡靈)

十分弱小的近戰(zhàn)單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會使其變?yōu)榻┦B動物類的雞和烏龜也一樣,筆者不知道截了多少英勇的斯巴達(dá)人力扛數(shù)萬僵尸的故事。

海龜(動物類)

一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。

波斯人(人類)

與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。

槍盾兵(人類)

與斯巴達(dá)比差了十萬八千里,攻擊距離較長,但攻擊力與生命值太低,因此扛線根本扛不住,比較雞肋。

輕甲騎兵(人類)

除了移動速度快和體積大,與普通的士兵沒有任何區(qū)別。。。并沒有說好的沖鋒。

史詩戰(zhàn)斗文明戰(zhàn)爭內(nèi)置菜單

史詩戰(zhàn)斗文明戰(zhàn)爭內(nèi)置菜單游戲體驗(yàn)

1. 游戲中提供了豐富多樣的挑戰(zhàn)方式供玩家嘗試,操作過程充滿樂趣,增加了游戲的互動性和娛樂性。

2. 玩家將扮演指揮官的角色,領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊(duì),不斷完成各種戰(zhàn)斗任務(wù),體驗(yàn)指揮千軍萬馬的快感。

3. 通過選擇巧妙的陣型進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家能夠發(fā)揮出強(qiáng)大的攻擊力,戰(zhàn)術(shù)的選擇對于戰(zhàn)斗結(jié)果至關(guān)重要。

4. 在訓(xùn)練和挑戰(zhàn)的過程中,玩家的指揮能力將得到鍛煉和提升,游戲不僅是戰(zhàn)斗,也是對策略和領(lǐng)導(dǎo)力的考驗(yàn)。

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史詩戰(zhàn)斗文明戰(zhàn)爭內(nèi)置菜單游戲測評

1. 當(dāng)士兵的攻擊能力得到強(qiáng)化時,他們在戰(zhàn)場上將展現(xiàn)出無與倫比的戰(zhàn)斗力,幾乎無人能敵。

2. 面對不同關(guān)卡的挑戰(zhàn)內(nèi)容,玩家需要找到合適的挑戰(zhàn)方式,這考驗(yàn)玩家的策略選擇和應(yīng)變能力。

3. 戰(zhàn)斗場景設(shè)計得非常逼真,玩家仿佛親身參與到各種規(guī)模宏大的戰(zhàn)爭中,感受戰(zhàn)爭的激烈和震撼。 

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