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死神vs火影3.3版

死神vs火影3.3版

  • 游戲類型:動作冒險
  • 游戲版本:v3.3
  • 游戲大?。?span>137MB
  • 游戲語言:簡體中文
  • 更新時間:2024-06-27 18:14:34
TAG: 動漫改編 動作 死神vs火影
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死神vs火影3.3版是一款根據(jù)經(jīng)典的動漫來進行改編的游戲,游戲的畫面還是比較的經(jīng)典的,還原了很多的動漫角色,玩家們可以選擇角色來進行戰(zhàn)斗,游戲的操作還是比較的流暢的,而且你還可以使用很多的動作來進行格斗,比較的考驗玩家們的反應能力,還有對于技能的熟悉程度,游戲的場景也比較的多樣化的,玩起來比較的熱血,有喜歡的小伙伴就來下載吧!

死神vs火影3.3版

死神vs火影3.3版內容

1.大量人物被還原,一個超級神奇而激動人心的戰(zhàn)場,各種冷酷和爆炸性的戰(zhàn)斗令人興奮;

2.各種流暢的動作,逼真的動畫人物,穿越時空的PK,有一種激動人心的戰(zhàn)斗樂趣;

3.各種秘密戰(zhàn)術,結合大招超炫而精彩,虛擬的操縱桿橫向打印風格讓您感受到當年的懷舊之情。

死神vs火影3.3版優(yōu)勢

1.除了基本動作外,每個角色還具有隱藏的動作:上近身攻擊,下近身攻擊,上加遠距離攻擊,下加遠距離攻擊,上加移動和下加移動。

2.不能擊敗他們的玩家可以每秒將輔助角色帶到漫畫皇帝,召喚漫畫和廣播中!

3.除了火影忍者和死神中的角色外,還添加了許多經(jīng)典的動漫角色和游戲中任務。

死神vs火影3.3版

死神vs火影3.3版功能

1.復古的像素風格,從動漫中提取各種場景,大量的動漫人物可以自由選擇和酷炫的街機格斗;

2.各種組合正在等您挑戰(zhàn)。如果您不沉迷于計算機人工智能,也可以與朋友在線作戰(zhàn);

3.超級酷和真實的打擊感,經(jīng)典角色的酷戰(zhàn)術以及全屏特殊效果可以激發(fā)您的戰(zhàn)斗熱情。

死神vs火影3.3版攻略

角色介紹

1、死神人物

朽木露琪亞、黑崎一護、解黑崎一護、虛化黑崎一護、白一護、日番谷冬獅郎、阿散井戀次、茶渡泰虎、烏爾奇奧拉西法、朽木白哉、藍染。

2、火影人物

漩渦鳴人、一尾漩渦鳴人、四尾獸化漩渦鳴人、仙人模式旋窩鳴人、九尾查克拉模式漩渦鳴人、宇智波佐助、宇智波鼬、萬花筒寫輪眼佐助、大蛇丸、日向寧次、佩恩。

3、援助人物

石田雨龍、四楓院夜一、井上織姬、魂、更木劍八、葛力姆喬、蒂雅、我愛羅、山中井野、宇智波鼬、天天、自來也、土影、四代火影、志志雄真實。

游戲模式

一、對戰(zhàn)模式:

單人模式:也就是過關模式,其中BOSS為緋村劍心。

VS電腦:和電腦進行對戰(zhàn),可以鍛煉自己的角色操作能力。

雙人對戰(zhàn):兩位角色對戰(zhàn),可以支持玩家和好友本地一起格斗。

格斗練習模式:無限血、無限時間,專門為玩家鍛煉自己的格斗技術準備。

二、其他模式:

等級設定:對電腦AI的設定,包括非常簡單、簡單、中等、困難、非常困難五種模式。

對戰(zhàn)時間:設定對戰(zhàn)時間,包括30秒、60秒、60秒以及無限時。

血量設置:可以設置雙方的血量,包括100%、200%、300%、400%、500%。

死神vs火影3.3版更新說明

增加人物:一護·半虛(原虛化一護改為4段)、卡卡西·神威

重制人物:佩恩, 部分人物增加鋼身招式

增加輔助人物:朽木·白哉

重制輔助人物:夜一, 部分輔助增加BUFF效果

增加音量設置功能,增加一護的虛化變身(S+WJ)

修復許多已知BUG

增加音量設置

增加按鍵的自定義設置

死神vs火影3.3版

死神vs火影3.3版技巧

1、j和wi

神卡移動產(chǎn)生殘影,不同的殘影對應不同的wi,常態(tài):黑-神威,jj:黃-土流壁,jjj:藍-水龍彈,jjjj:紅-大火球,j*5和j*6:黑-神威

神卡普攻一共六段,除第六下以外每一下后面都可以紐帶對應的wi和wj,jjj后造成小僵直,可以接kj,其他普攻不能紐帶其他技能

2、sj

由于gif圖都中了扎瓦魯多,所以我很多想演示的sj的情況都演示不了了

sj,變出兩個雷分身,敵人的身體觸碰后收到傷害,然后神卡使出土遁升龍拳擊飛敵人,說實話這個技能還是挺還原的,雷分身+土遁升龍拳算是卡卡西的經(jīng)典戰(zhàn)術了。

sj這個技能非常的奇怪,在發(fā)出的一瞬間,神卡視為不存在,不會觸發(fā)任何判定,也不造成任何判定,也沒有碰撞體積,人可以直接從分身上走過去也不會觸發(fā)傷害判定,同時,如果人站在兩個分身中間是沒有判定的,整個技能判定范圍非常狹窄且奇怪。除了發(fā)出的一瞬間之外,神卡在分身的時間遇到任何遠程技能都會挨打,遇到瞬身也挨打,甚至距離較遠的刀光都會挨打(大白卍解的j),除了對方頭鐵撞過來,否則幾乎不會觸發(fā)判定。(策劃大大真的不給這個技能加個剛體嗎)

sj造成的傷害可以被防御,減大約五分之一的精力槽,不能紐帶任何技能,也不能被任何技能紐帶。最后一段傷害擊倒對手,不能跟任何傷害,傷害結束后自身判定為空中。

3、su

通靈狗狗束縛敵人

su的判定在與神卡同一高度的x軸,范圍大概一個身位,動畫出來的一刻不立即觸發(fā)判定,敵人處于走路/瞬步狀態(tài)基本都抓不到(假裝此處有gif)。判定觸發(fā)后立即使敵人進入僵直狀態(tài),無視防御,并且神卡也進入僵直狀態(tài),可紐帶i,su,u,si。不能被其他技能紐帶。

前僵直很長,后僵直沒有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一個合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正確的打開方式

4、wj

瞬身到敵人身前并擊倒敵人

前后僵直都很明顯,一個不怎么快的瞬身,作用范圍全圖,被防御減敵人大概八分之一的精力槽,擊倒對手不能接后續(xù)傷害,不能紐帶其他技能,只被普攻紐帶,但傷害和一段普攻的傷害沒啥區(qū)別,紐不紐似乎意義不大

同樣,敵人如果移動和瞬步都會讓神卡當場空中尬演

5、wu

神威瞬身到敵人身后發(fā)動兩連擊

作用與同高度x軸的瞬身技能,前后僵直都很長,一個很慢的瞬身,判定和普攻的判定范圍一樣,敵人面向自己移動時判定不到,只被su紐帶,可以紐帶j(直接進入第四下)和u。

神卡技能里性能相對比較好的技能,沒有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x軸讓這個技能的價值也就一般般

6、u

和普通卡卡西的u基本一樣,但是擁有更短的前后僵直和更短的演戲時間,性能很不錯的技能。

可以被su,wu紐帶,不能紐帶其他技能,被防御減敵人大約四分之一的精力槽,擊倒敵人

7、kj和ki

kj一共三段,第一段苦無揮砍,第二段滯空后旋踢,第三段升龍拳,任一段普攻后均可紐帶ku,可以在j*3和j*4后紐帶。

ku和普通卡卡西的ku除了動畫不一樣以外都一樣

8、i,wi,si

i是作用在x軸的突進雷切,范圍半個地圖,判定和劍心的i很像,路徑上都會觸發(fā)判定,前后僵直都比較短。

神威,類似于曾經(jīng)佩恩的萬象天引,無視防御將任意位置的敵人吸到身邊造成傷害,敵人在被吸引的時候向反方向移動可以減慢被吸引的速度,被吸引的時候敵人視為在空中,可以瞬步,kj,ku,ki。神威過程中神卡進入僵直狀態(tài),收到攻擊可以神威被打斷,實際上只要在被吸引的時候放ku,基本人人都可以破神威

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