冰汽時(shí)代這可以說是一款非常棒的游戲了,游戲場(chǎng)面宏大,游戲細(xì)節(jié)做得非常細(xì)膩,游戲主題以最后一片可以生存的土地為背景,雖然環(huán)境惡劣,但是能活下去才是最重要的,玩家你身為這里的統(tǒng)治者,你將如何去管理他們呢?為了取暖,你又有怎樣的高見呢?快來游戲中體驗(yàn)吧,看看到底誰最強(qiáng)。
《冰汽時(shí)代》是由《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的開發(fā)商推出的最新社會(huì)生存游戲。供暖是生存的關(guān)鍵,而你的所有決定都會(huì)付出代價(jià)。在被冰雪覆蓋的世界里,人類開發(fā)出了由蒸汽驅(qū)動(dòng)的供暖技術(shù),以此抵御嚴(yán)寒。你的任務(wù)是建立地球上的最后一座城市,并為了城市的生存獲取必要的資源。
1.在緊要關(guān)頭,你必須毫不猶豫地決定民眾的未來。
2.你是否會(huì)以鐵腕獨(dú)裁,還是靠同情心與信仰治理?
3.采取極端或溫和的方式取決于你,但一旦做出選擇就無法回頭。
4.有些選擇看似微不足道,如要怎樣應(yīng)對(duì)某個(gè)不滿市民,是否要滿足新派系的要求等。
5.然而,你的所有選擇都可能帶來預(yù)想不到的結(jié)果。
6.民眾信任于你,愿意傾注他們的心力。作為領(lǐng)袖,你肩負(fù)著沉重的責(zé)任。
1.制定法律:制定給社會(huì)帶來秩序的法律,決定民眾的工作日程、醫(yī)療、食物及其他重要的生活內(nèi)容,并保持他們的希望值和滿意度。維持城市的道德秩序與保證民眾的衣食安全同樣重要。
2.塑造你的社會(huì):在緊要關(guān)頭,你必須毫不猶豫地決定民眾的未來。你是否會(huì)以鐵腕獨(dú)裁,還是靠同情心與信仰治理?采取極端或溫和的方式取決于你,但一旦做出選擇就無法回頭。
3.斟酌你的選擇:有些選擇看似微不足道,像是要怎樣應(yīng)對(duì)某個(gè)不滿市民,是否要滿足新派系的要求等。然而,你的所有選擇都可能帶來預(yù)想不到的結(jié)果。民眾信任于你,愿意傾注他們的心力。作為領(lǐng)袖,你肩負(fù)著沉重的責(zé)任。
1、玩家們的決策能力將面臨挑戰(zhàn),同時(shí)也要面對(duì)各種不同的生存難題;
2、探索外部世界,讓你在游戲中來發(fā)現(xiàn)更多有利于生存的線索;
3、對(duì)人民及里面的基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行管理,保護(hù)人類的最后文明。
收集站:
收集站的作用是收集范圍內(nèi)的資源,初期可以在成堆資源的地方建設(shè)以求快速收集,中期在采煤機(jī)旁建設(shè)收集站才能收集采煤機(jī)的資源(直接人工收集是收集不完的)。
注意采煤機(jī)的出口是在其低平的那一邊,要確保收集站的范圍能包括其中一部分才能收集。
工人:
游戲里一個(gè)沒有特別說明但是非常關(guān)鍵的設(shè)定:除了狩獵以外的設(shè)施都是08:00-18:00工作,而狩獵是18:00時(shí)以后開始持續(xù)工作到收獲完為止。所以我們可以給每個(gè)工人準(zhǔn)備出兩套設(shè)施的位置,一套普通的白天使用一套狩獵晚上使用,這會(huì)給你資源收集方面得到很大改善。
三片建設(shè):
游戲里根據(jù)對(duì)于加熱的不同需求實(shí)際上分為了三種:
1、房屋、醫(yī)療機(jī)構(gòu):需要24小時(shí)加熱。
2、一般工作設(shè)施:需要工作時(shí)間加熱。
3、資源儲(chǔ)備站、狩獵小屋、部分特殊建筑:不需要加熱。
我們?cè)诮ㄔO(shè)時(shí)將這三種不同需求的設(shè)施成片建設(shè),就可以在固定的時(shí)間段關(guān)閉一些蒸汽樞紐或者在某些地方直接不建設(shè),這樣可以有效減小對(duì)于煤炭的消耗。
電力需求:
根據(jù)我目前總結(jié)的情況來看,一般來說電力需求分幾個(gè)階段:
1、初期煤礦要采光時(shí)建造一個(gè)采煤機(jī)配合兩個(gè)收集站先暫時(shí)應(yīng)付一段時(shí)間。
2、在出現(xiàn)穩(wěn)定-40°(二級(jí)升溫時(shí))前夕建設(shè)出第二挖煤機(jī)和兩個(gè)收集站。
3、點(diǎn)出T3科技之后研究出蒸汽采煤機(jī)之后立馬將兩個(gè)采煤機(jī)升級(jí)并且各自加上兩個(gè)收集站。
此時(shí)對(duì)于一般情況來說其實(shí)煤礦就搓搓有余了,如果為了保險(xiǎn)或者是需要收集更多的煤礦時(shí)可以考慮開出第三個(gè)采煤機(jī),但是我個(gè)人的游玩情況來看談不上太需要,至少難民和方舟基本不需要,新生劇本可能會(huì)考慮一下多點(diǎn)兩個(gè)煤礦(蒸汽核心的)。
科技的取舍:
科技方面其實(shí)很多見仁見智,我也不便說死了,只說一些比較關(guān)鍵的科技。
供暖-能量塔能量升級(jí)線:最為重要的科技線,存活的根本,三條子線都需要點(diǎn)出。雖然一般而言這條線不是升T了立馬就需要升級(jí),但是要隨時(shí)關(guān)注未來溫度,在進(jìn)一步降溫來臨前將科技升級(jí)。
資源-采煤機(jī)線:采煤機(jī)作為一種在任何地方都能建造而且又不需要蒸汽核心的設(shè)施,是主要的煤炭來源,盡快的點(diǎn)出采煤機(jī)線的科技能使你更安心發(fā)展其他科技。
資源-鋼廠線:鋼廠在三個(gè)能源設(shè)施里最為特殊的地方在于從頭到尾你都只有兩個(gè)鋼廠,沒有方法能進(jìn)一步提高設(shè)施數(shù)量,所以盡快提高鋼廠的質(zhì)量會(huì)有效緩解缺乏鋼材的問題。
醫(yī)療-救護(hù)所線:救護(hù)所線的強(qiáng)調(diào)主要是為了防止堆積傷員的問題,越快的治療傷員就能越好的解放人力去干其他的事情,而堆積過多的傷員很容易導(dǎo)致游戲崩盤。
法令:
法令主要在于取舍,但是實(shí)際上無論怎么點(diǎn)其實(shí)對(duì)于過關(guān)都沒有太大影響,我只說一下我個(gè)人習(xí)慣的開局法令順序以及思路。
1、童工:童工還是學(xué)徒這個(gè)問題其實(shí)各有各的好處,選哪個(gè)都可以,我個(gè)人習(xí)慣童工所以都是點(diǎn)的童工,如果要選擇童工就應(yīng)該開局就點(diǎn)出,越早點(diǎn)越有優(yōu)勢(shì)。
2、湯:早期吃一些低級(jí)的食物會(huì)使發(fā)展別的方面更容易,而湯只增加不滿,早期來說并無什么影響,吃木屑飯如果生病了對(duì)于初期缺乏的人力而言反而得不償失。
3、加班:給研究所加班加快進(jìn)度。
4、維持生命:這時(shí)點(diǎn)維持生命主要是為了接下來會(huì)點(diǎn)的人滿為患做準(zhǔn)備。正常操作來說一般很難出現(xiàn)重病,就算出了有維持生命等到出了醫(yī)護(hù)室之后就能直接治療而不需要去制造義肢。
5、人滿為患:比起來額外口糧我看重人滿為患的雙倍容納能力,有多余病人時(shí)增加的不滿也非常少,但是對(duì)于有的劇本大量病人的收容非常有效。
冰汽時(shí)代帶來了迷人的游戲體驗(yàn),游戲玩法獨(dú)特而多樣,使用了優(yōu)秀的城市建筑和生存設(shè)定,故事引人入勝,根據(jù)不同選擇有不同走向,上述的一切都通過出色的畫面表現(xiàn)傳達(dá)出來,使得這片冰凍廢土看起來格外迷人。然而,最棒的還是游戲包含的道德難題,迫使你在不失去人性的前提下,平衡個(gè)人的需求以及整個(gè)城市的生存。
窮小子變富豪的游戲合集更多>>簡(jiǎn)介:普通的家庭是絕大多數(shù),只有非常少的一部分人能過著非常富足的生活,誰都有一顆富豪的夢(mèng),但是這個(gè)夢(mèng)想誰不想去實(shí)現(xiàn),被滿足呢?小編今天就給大家總結(jié)了窮小子變富豪的游戲合集,滿足大家的各種欲望與相想,也許通過游戲,能讓你真正的變富有呢?
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