合金彈頭6破解版,這是一款非常經(jīng)典的街機(jī)射擊類游戲,在游戲中玩家可以通過復(fù)古的游戲畫風(fēng)回憶起當(dāng)時(shí)的游戲感受,這款游戲在基礎(chǔ)的上做了一定的修改,讓你的游戲體驗(yàn)更加豐富,還完美的繼承了精致復(fù)古的游戲畫風(fēng),小編還總結(jié)了很多合金彈頭6游戲技巧和合金彈頭6游戲攻略,這款合金彈頭6破解版,玩家登錄游戲后即可獲得無限鉆石的免費(fèi)使用權(quán)利。
合金彈頭6是《合金彈頭》系列10周年紀(jì)念作品,是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,增加了同門作品《拳皇》系列的人氣角色拉爾夫和克拉克。本作的故事是銜接在《合金彈頭 3》之后,因此可以說是《合金彈頭3》的續(xù)作。文字和前幾作不同的是本作中每一名角色都加入了各自的能力設(shè)定,所以可以根據(jù)每一名角色的能力來選擇角色。
1.在經(jīng)典的合金彈頭游戲基礎(chǔ)上做的一些修改,使得玩家體驗(yàn)感更加,直接的體驗(yàn)到熱血的戰(zhàn)斗。
2.精致復(fù)古的畫滿和豐富的游戲元素依舊充滿著合金彈頭游戲的特色,玩法也完美繼承,非常的熟悉。
3.將全部劇情和武器都修改為中文版,對于國內(nèi)玩家理解游戲更加簡單便捷,通俗易懂從此告別語言障礙
按鍵設(shè)定:△=特殊 ○=打槍 Х=跳躍 口=手榴彈/炮彈1. Marco 紅衣服(手槍的攻擊力是其他人的2倍)2.Tarma 黃衣服(乘坐超兵器后機(jī)關(guān)槍的攻擊力為1.5倍。并且超兵器的耐久度和子彈補(bǔ)給數(shù)增加到2倍。)3.Eri 頭巾女(初期手榴彈所持?jǐn)?shù)以及手榴彈補(bǔ)給數(shù)2倍。投手榴彈時(shí)可以用方向鍵來調(diào)整投手榴彈的方向。)4.Fio 帽子女(作為初期裝備,除了手槍以外還擁有機(jī)槍。同時(shí)子彈數(shù)以及子彈補(bǔ)給數(shù)為1.5倍。)5. Ralf Jones 拉爾夫 紅頭巾(可以低擋一次敵人的攻擊。但是所有武器的子彈數(shù)都只有正常的1/2。)機(jī)炮拳(↑+△+○)6.Clark Still 克拉克 藍(lán)帽 (用克拉克擅長的投技SAB(KOF中的指令投)可以將一部分?jǐn)橙艘粨舯貧ⅰ2⑶疫B續(xù)成功SAB后會有額外的獎(jiǎng)勵(lì)分。要賺分?jǐn)?shù)的話克拉克就是最佳人選。)抓投(↑+△+○)
Mission 1-2
救出第一名人質(zhì)獲得I槍,收起(如果后面你不走上面的分支,可以不收),在如圖位置有數(shù)條魚。前面就是本關(guān)的分支點(diǎn),此處有一架直升機(jī)和21名Morden兵,可以等到直升機(jī)飛到炸藥包處,然后擊毀炸藥包可秒殺它,箭頭方向就是上行分支。分支處上行后,在大坡下方的小坡用I射擊,會出現(xiàn)數(shù)枚金幣。上行的路只要注意不要摔死就可以了。
Mission 1-3A(上行分支)
在此分支一開始的地方(有很多人質(zhì)和蝙蝠的地方),有4名Morden兵,如果在營救任一人質(zhì)并消滅任一Morden兵之前將蝙蝠全部消滅,人質(zhì)一個(gè)也不能救出(可以釋放),就會出現(xiàn)100名Morden兵。
Mission 1-3B(下行分支)
此分支在取得F槍之后的大石處,此處圓圈處有火焰判定時(shí),方塊處會出現(xiàn)攻擊判定,取得方法先跳起,在要著地的一瞬間發(fā)射F,然后立即向上射擊,有數(shù)枚藍(lán)寶石。在前行至3名人質(zhì)處,出現(xiàn)Morden兵,此處上空有2只黑蝙蝠和一只金蝙蝠,在不殺死黑蝙蝠的情況下,殺死金蝙蝠,吃掉它得分30000,此時(shí)又會飛出一只金蝙蝠,再殺了吃掉,又會飛出一只,總共3只(這里有時(shí)間限制,如果版面可以動(dòng)了,金蝙蝠就不會在出現(xiàn))。再向前走走到版面不動(dòng)時(shí)立即向后走,可以救到5名人質(zhì)(這5名人質(zhì)正在逃離版面,所以動(dòng)作要快)。
BOSS
本關(guān)boss是一輛大型挖掘車,有2種形態(tài)。第一形態(tài)有3種攻擊方式,第一種從底部放出一顆類似I槍的導(dǎo)彈,可打掉獲得H槍。第二種Morden兵放高射炮,只要靠近boss就可以躲掉,但不要靠的太近,否則boss會輾你。第三種是投石,只要靠近boss或遠(yuǎn)離boss就可以躲掉,也不要離太遠(yuǎn),離太遠(yuǎn)boss會前進(jìn),你的活動(dòng)空間就會變小。等到將boss的盾牌打掉后,boss拿出它的鉆頭(第二形態(tài)),首先它會投石把你的路封掉,然后用鉆頭進(jìn)行攻擊,鉆頭分上段攻擊和下段攻擊,上段攻擊只要下蹲就能躲過,下段攻擊要跳躍過去(鉆頭和boss之間的連接桿無攻擊判定)。Boss還有一種攻擊是斜向鉆,它會往45度的方向鉆,天空種會有落石出現(xiàn),只要用H槍掃就可以,如此循環(huán)就可將boss摧毀
本作還加入了兩個(gè)新系統(tǒng)。“武器存儲系統(tǒng)”,是指玩家獲得武器之后,只要不死、不將子彈打光就可以將該武器存儲起來繼續(xù)使用。“Rush Blast”系統(tǒng),隨著打倒敵人會不斷增加畫面下方的槽,最多可以攢到4個(gè)槽,每加一個(gè)槽打敗敵人的分?jǐn)?shù)會依次增加,依次為2、4、8、16倍。攢到4個(gè)之后,槽會開始慢慢減少,此時(shí)打死敵人后分?jǐn)?shù)為16倍,并且敵人會不停地掉金幣。使用不同的武器增加槽的速度有所差異。
新機(jī)板的合金彈頭6在畫面上比起MVS上的前五作幾乎是看不出什么提高。系統(tǒng)方面多出一個(gè)鍵,可以使用一些特殊技,實(shí)用性觀賞性易用性都比較差,這種所謂的“進(jìn)化”讓人很失望。
關(guān)卡設(shè)計(jì)非常傳統(tǒng),boss設(shè)計(jì)比較失敗,可攻擊點(diǎn)變得很小,手雷根本扔不到,boss的行動(dòng)很有規(guī)律,導(dǎo)致打起來很有“規(guī)律”,因?yàn)楣酎c(diǎn)小,無法連續(xù)射擊,射擊的爽快度全無。
新增的坐騎同樣在實(shí)用性觀賞性易用性方面欠缺,后期出現(xiàn)的一架高速強(qiáng)化小坦克倒是很好用,但是經(jīng)典的跳進(jìn)跳出無敵時(shí)間被調(diào)小了,已經(jīng)小到了沒有什么實(shí)用性的地步。
全部五關(guān)流程不長,難度不小,向三代靠攏了,整體感覺還是遠(yuǎn)不及三代了,十幾幣通了一次以后基本上沒有重玩的熱情了,作為一個(gè)metal slug的十年fan總體感覺不是很好。
還要提一下的是,投幣后可以選擇easy和hard難度,如果選easy的話只能玩前四關(guān),但上來就有無限散彈槍... 第五關(guān)的長度幾乎可以與前四關(guān)相加匹敵... 所以選easy是很沒意思的。
冒險(xiǎn)射擊游戲更多>>簡介:這些游戲是非常精彩刺激的動(dòng)作冒險(xiǎn)射擊模式,游戲視角采用了第一人稱,可以讓你們感受真實(shí)的游戲氛圍,玩法也是非常自由的,隨時(shí)就可以上線來冒險(xiǎn)闖關(guān)了,整體游戲操作是非常簡單的,有感興趣的小伙伴可不能錯(cuò)過呦!
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