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玩具熊的午夜后宮1走動(dòng)版

玩具熊的午夜后宮1走動(dòng)版

  • 游戲類(lèi)型:解謎游戲
  • 游戲版本:v1.85
  • 游戲大?。?span>51.86MB
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新時(shí)間:2024-08-29 20:25:13
TAG: 恐怖 解密 腦力
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玩具熊的午夜后宮1走動(dòng)版,非常恐怖的一款元素,這里有很多的故事情節(jié)都是改編于現(xiàn)實(shí)中的故事,因此玩起來(lái)的時(shí)候還是非常的有感覺(jué)的,加上背景音樂(lè)節(jié)奏的配合,絕對(duì)能夠讓玩家有一種比較舒適的感覺(jué)哦,且在游戲里,你在這里要呆上五天,你的目的就是為了保命哦,千萬(wàn)不要被這里的玩偶給嚇?biāo)览?

玩具熊的午夜后宮1走動(dòng)版

玩具熊的午夜后宮1走動(dòng)版介紹

1,大家都曉得,聽(tīng)到喘息聲,不能開(kāi)燈.但是,聽(tīng)到喘息聲就不能開(kāi)燈嗎?我遇到過(guò),開(kāi)燈時(shí)看到你兔子背影,并沒(méi)有發(fā)起攻擊.由此看來(lái),兔子只會(huì)正面攻擊,但是雞相反.

2,喘息聲是金屬聲加上地板吱嘎的聲音,基本不是喘息.

3,狐貍會(huì)來(lái)是由于長(zhǎng)時(shí)間無(wú)光源,使狐貍有隙可乘.

4,毛絨圈套大約需求28秒,中間停兩次.

5,背后的玩具熊從第三夜開(kāi)端必需1小時(shí)2次手電,5點(diǎn)4次.

6,門(mén)打開(kāi)后15秒,玩具70%幾率以走開(kāi),應(yīng)該能夠放心.

玩具熊的午夜后宮1走動(dòng)版特色

進(jìn)入游戲后,擊中小怪和上方的boss,您將很快在起點(diǎn)左下方的毛病樹(shù)旁找到Fredbear,請(qǐng)記住,不要在對(duì)話后按完成鍵,這次是破綻對(duì)話,它將通知您找到鈴聲。

對(duì)話后,請(qǐng)勿進(jìn)入破綻樹(shù)并返回起點(diǎn),時(shí)鐘在起點(diǎn)右下角的區(qū)域中,玩家的紅點(diǎn)方塊下方的木頭中的白點(diǎn)是時(shí)鐘。

當(dāng)您觸摸時(shí)鐘時(shí),您必需玩一個(gè)小游戲,只需將Bolloon Boy的圖片推入上方的框中即可。

玩具熊的午夜后宮1走動(dòng)版

玩具熊的午夜后宮1走動(dòng)版說(shuō)明

進(jìn)入游戲后,很快您將與Fredbear停止對(duì)話,很重要的一點(diǎn)是,當(dāng)他完畢競(jìng)賽時(shí),請(qǐng)不要按“完成”按鈕,而是在一邊等候。

留意:每次遇到Fredbear對(duì)話時(shí),都是這種狀況,錯(cuò)誤的一步將無(wú)法解鎖結(jié)局。

稍等片刻后,F(xiàn)redbear的圖像將變成FNAF4中的8bit小娃娃和異常的幽魂(霧)的圖像,游戲背景也將變暗,房東暫時(shí)將這種對(duì)話稱為“破綻對(duì)話”, 第一次破綻對(duì)話,沒(méi)關(guān)系,這只是一些孩子的習(xí)用語(yǔ)。

玩具熊的午夜后宮1走動(dòng)版優(yōu)勢(shì)

1、有趣的元素以及大量應(yīng)戰(zhàn)任務(wù)能夠經(jīng)過(guò)游戲停止,給你帶來(lái)一場(chǎng)場(chǎng)好玩的冒險(xiǎn);

2、超多震動(dòng)的應(yīng)戰(zhàn)關(guān)卡帶給每個(gè)冒險(xiǎn)家更多奇趣的任務(wù)和應(yīng)戰(zhàn)閱歷;

3、只要完成應(yīng)戰(zhàn)任務(wù)才干協(xié)助你更快速的去經(jīng)過(guò)關(guān)卡,停止全新的冒險(xiǎn)。

玩具熊的午夜后宮1走動(dòng)版亮點(diǎn)

1.盡量不要被玩偶嚇到,以免呈現(xiàn)短暫的眩暈,給了喪尸兔可乘之機(jī)。

2.時(shí)辰留意監(jiān)控及管道的狀況,一旦發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁的中央,立馬關(guān)閉其中一道門(mén)。

3.當(dāng)監(jiān)控當(dāng)中呈現(xiàn)紅色的字或是觸發(fā)警報(bào),抓緊時(shí)間停止修復(fù),不然很容易被玩偶嚇到game over。

4.游戲方式是經(jīng)過(guò)閉路電視察看夜晚時(shí)段各個(gè)人偶的活動(dòng),一旦覺(jué)察它們分開(kāi)本來(lái)位置,就必需隨時(shí)關(guān)閉平安門(mén)避免它們闖入警衛(wèi)室招致GAME OVER。

5.但關(guān)閉平安門(mén)又會(huì)消耗本來(lái)不多的電力,加上人偶后期活動(dòng)會(huì)越來(lái)越頻繁無(wú)規(guī)律,招致游戲的難度相當(dāng)高,后期經(jīng)常被秒殺,也大大增加了恐懼感。

玩具熊的午夜后宮1走動(dòng)版攻略

FNAF作為一個(gè)優(yōu)秀的恐怖游戲,一直源源不斷地吸引著新玩家。然而游戲里的玩法提示是因?yàn)橛⑽木退懔?還是錄音形式,導(dǎo)致一大批新玩家不知道怎么操作,不明所以的就被跳嚇然后棄游。今天我就來(lái)說(shuō)一下一代的機(jī)制。

辦公室

場(chǎng)景如圖,這里是游戲場(chǎng)景。鼠標(biāo)滑向(手機(jī)版則是按住)左/右側(cè)可以調(diào)整視角。

1、防御機(jī)制

兩邊都有門(mén),門(mén)旁的紅色按鈕是關(guān)門(mén)鍵,可以防止玩偶進(jìn)入,再次點(diǎn)擊可重新開(kāi)啟門(mén)。白色按鈕是開(kāi)燈按鈕,可以看到左門(mén)的兔子和右門(mén)的雞,再次點(diǎn)擊可關(guān)燈。一盞燈開(kāi)了4秒左右會(huì)自動(dòng)關(guān)掉。兩扇門(mén)不能同時(shí)看到。中間的白色框是監(jiān)控,可以打開(kāi)監(jiān)控尋找玩具的動(dòng)向或限制玩具行動(dòng)。

2、電量

每局游戲開(kāi)始時(shí)都會(huì)有一百的電量。開(kāi)燈、打開(kāi)監(jiān)控、關(guān)門(mén)都會(huì)增加耗電速率(在Usage一欄,格子越多耗電越快)。同時(shí)你什么也不做也會(huì)耗電(看到那臺(tái)風(fēng)扇和那盞燈了嗎)。當(dāng)電量歸零時(shí),屏幕暗下去,兩側(cè)門(mén)打開(kāi),隔一段時(shí)間熊就會(huì)來(lái)跳殺你(第一夜沒(méi)有熊也會(huì)跳嚇,我曾經(jīng)以為第一夜熊不會(huì)跳嚇,然后被嚇得差點(diǎn)砸爛電腦屏幕)。

3、玩偶

1邦尼(Bonnie)

一只非??蓯?ài)的紫色兔兔。從1A開(kāi)始出發(fā)來(lái)?yè)肀?。兔子和雞的路線不重要,因?yàn)樵趤?lái)的途中他們既無(wú)法殺你,你也無(wú)法反制。最后會(huì)來(lái)到左門(mén),等你一翻監(jiān)控就進(jìn)入室內(nèi)。防御方法是在門(mén)前時(shí)關(guān)上左門(mén),等一會(huì)就會(huì)離開(kāi)。(第一夜因?yàn)锳I低,所以移動(dòng)慢,會(huì)在門(mén)前賴著不走,多等一會(huì)就好了)兔兔在門(mén)外時(shí),不關(guān)左門(mén)看向右門(mén)或看監(jiān)控時(shí),兔兔就會(huì)進(jìn)入室內(nèi)并尋找機(jī)會(huì)抱你一下。一種特殊情況,你沒(méi)看見(jiàn)監(jiān)控,兔兔在不在門(mén)外,你看監(jiān)控時(shí)兔兔瞬移到門(mén)外并進(jìn)入室內(nèi)而你只看了一小會(huì)監(jiān)控(0.5到1.5S)就放下,它會(huì)等到下一次你打開(kāi)然后關(guān)閉監(jiān)控時(shí)給你一個(gè)愛(ài)的擁抱。此時(shí)左門(mén)會(huì)被鎖住,不能開(kāi)燈也不能鎖門(mén)。應(yīng)對(duì)方法后面說(shuō)。

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