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七勇者與魔王城

七勇者與魔王城

  • 游戲類型:卡牌對(duì)戰(zhàn)
  • 游戲版本:v1.6.5
  • 游戲大?。?span>76.76MB
  • 游戲語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新時(shí)間:2024-06-27 19:54:39
TAG: 卡牌 魔幻 復(fù)古
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七勇者與魔王城游戲是一款在魔幻世界中自由冒險(xiǎn)的卡牌游戲,體驗(yàn)?zāi)Щ蔑L(fēng)格的卡牌游戲,在阿爾諾迪亞大陸上隱藏著代表著七原罪的其中勇者,在游戲中駕馭強(qiáng)大的高手,三分鐘一局的策略卡牌游戲,節(jié)奏超快,體驗(yàn)超輕松有趣的冒險(xiǎn)卡牌游戲玩法吧。

七勇者與魔王城游戲說明

七勇者與魔王城游戲是一款魔幻題材的卡牌游戲,在這款游戲中玩家可以嘗試到畫質(zhì)非常簡(jiǎn)潔的卡牌游戲玩法,游戲的玩法先對(duì)其他的老牌卡牌游戲來說并不是特別的復(fù)雜,在游戲中新手玩家也可以快速提升自己的等級(jí),游戲的玩法非常輕松有趣,快來試試吧。

七勇者與魔王城

七勇者與魔王城游戲背景

在資源豐富的阿爾諾迪亞(Arnodia)大陸上,一個(gè)叫”卡雷德“(Kared)的城市坐落在大陸南部。這是一個(gè)充滿魔物的世界,而沉睡已久的魔王·巴洛正在蘇醒,因此卡雷德傭兵會(huì)所”艾依蘭斯“(Iylance)像各地招收強(qiáng)力的勇者。

”七原罪“是傳說中最強(qiáng)的七大勇者,分別代表傲慢、貪婪、嫉妒、暴怒、強(qiáng)食、色欲、怠惰。他們掌握著足以對(duì)抗魔王·巴洛的強(qiáng)大魔法與技巧,卻也因此忍受著極強(qiáng)的懲戒反噬。

你正是”艾依蘭斯“的新來的指揮官,如何指揮駕馭這”七原罪“獲得圣劍與圣盾戰(zhàn)勝魔王,便是當(dāng)下最大的考驗(yàn)!

七勇者與魔王城游戲特色

1.游戲中會(huì)有著豐富的任務(wù)可以去解鎖完成,完成任務(wù)來獲取經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)

2.精彩豐富的劇情故事,玩家可以在游戲中解鎖更多的角色使用

3.收集更多的怪物圖鑒來獲取獎(jiǎng)勵(lì),通過培養(yǎng)你的人物獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)力

七勇者與魔王城

七勇者與魔王城游戲亮點(diǎn)

1、豐富的游戲角色任你選擇,樂趣無窮;

2、精彩有趣的游戲劇情,爽快刺激的戰(zhàn)斗;

3、快節(jié)奏的游戲玩法,開始全新的冒險(xiǎn);

4、延續(xù)前作的設(shè)定,清新的游戲畫風(fēng)。

七勇者與魔王城

七勇者與魔王城游戲詳情

傲慢:

冰之魔女,擅長(zhǎng)冰系法術(shù)凍結(jié)敵人然后將之摧毀,強(qiáng)大的魔力帶來的[懲戒]是要忍受魔力流失的痛苦。

嫉妒:

擁有詛咒之力,被譽(yù)為“史上最年輕法老”,可以通過暗影契約來強(qiáng)化自身,濫用暗影法術(shù)的代價(jià)就是飽受反復(fù)無常的生命反噬。

暴怒:

火槍是她最好的伙伴,狂傲的她不屑與任何人成為同伴,她似乎沒有弱點(diǎn),硬要說的話可能只能算她瘦小的身軀和不擅近戰(zhàn)的體質(zhì)。

怠惰:

就如名字一樣就連技能都懶得釋放,追求最簡(jiǎn)單有效的勝利或是面對(duì)強(qiáng)敵熘之大吉都是她的專長(zhǎng),當(dāng)然,有時(shí)候并不那么好使,反而會(huì)對(duì)自己造成不小的傷害。

貪婪:

愛財(cái)如命的人總是能從魔物身上搜刮到有用的東西,將這些東西換成武器藥劑他可是專家。但是冒險(xiǎn)都伴隨著風(fēng)險(xiǎn),貪婪每次行動(dòng)時(shí)都可能令自己處于更危險(xiǎn)的境地。

色欲:

貌美絕倫的女人,就連魔物都擋不住她的一眼的魅力,即便是受到了重傷她都有辦法死里逃生。這樣的女人卻不服輸,如果魅惑失敗,會(huì)使自己的心情非常低落。

強(qiáng)食:

被譽(yù)為“最強(qiáng)勇者”的人,武器“饕餮”可以吞噬一切魔物,性格不是太好,而且是個(gè)...吃貨!既然是吃貨當(dāng)然一直徘徊在”飽與餓“的痛苦之中!

七勇者與魔王城游戲更新

1.加入每日結(jié)界:每天進(jìn)入游戲都將隨機(jī)獲得1個(gè)持續(xù)一整天的增益BUFF。
- 經(jīng)驗(yàn)獲得+50%
- 評(píng)價(jià)獲得+30%
- 戰(zhàn)敗評(píng)價(jià)懲罰 -75%
- 傲慢:每次攻擊額外獲得50%魔力
- 怠惰:戰(zhàn)斗時(shí)[幸運(yùn)]觸發(fā)幾率提高25%
- 嫉妒:懲戒-煎熬造成傷害降低到1點(diǎn)
- 憤怒:火藥上限提高10點(diǎn)
- 色欲:復(fù)活代價(jià)降低到1/4生命上限
- 暴食:吞噬獲得的飽食度降低50%
- 貪婪:偷竊失敗不在有懲罰
2.暴怒技能1消耗子彈從10發(fā)降低到5發(fā)。
3·修復(fù)一個(gè)剩余牌數(shù)不足5時(shí)可能出現(xiàn)白卡的BUG。
4·不耀島的海參現(xiàn)在進(jìn)化成了皮皮蝦!

七勇者與魔王城游戲測(cè)評(píng)

相對(duì)于游戲的美術(shù)、程序來說,感覺主玩法規(guī)則有些過于簡(jiǎn)單了,從玩家角度來說策略性沒那么高,或者說找不到用智商欺負(fù)電腦的快感。而到了圣劍和圣盾到手,特別是圣劍到手之后,由于有足夠的還原道具,跳過回合的懲罰也不高,感覺就完全變成了無腦游戲。由于沒有玩通后兩個(gè)難度,所以可能這個(gè)問題在高難度下不存在。但對(duì)于Premium游戲來說,適當(dāng)?shù)碾y度設(shè)計(jì)有助于給目標(biāo)玩家?guī)硖魬?zhàn)的快感。

- 數(shù)值難度:在理解了跳過回合的用法之后,普通難度的基本沒太大挑戰(zhàn)了。試玩了困難模式的前幾關(guān),基本上難度也沒大多少,可能瘋狂難度才會(huì)有比較高的挑戰(zhàn)?但對(duì)于三個(gè)難度設(shè)置這點(diǎn),我抱有一定的懷疑之心,因?yàn)橹鳈C(jī)游戲的多周目通常都伴隨著新內(nèi)容、新結(jié)局等的解鎖,而手游網(wǎng)游的多難度關(guān)卡則一般是對(duì)應(yīng)不同的掉落產(chǎn)出。因此,在體驗(yàn)不變的情況下,給每關(guān)提供三個(gè)難度,可能不如根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗水平,自動(dòng)切換不同的數(shù)值設(shè)定。

- 角色:不同技能的角色設(shè)計(jì),給戰(zhàn)斗帶來了不同的策略體驗(yàn)。因?yàn)橹唤怄i了三個(gè)角色,所以對(duì)于后面角色的情況還沒了解。在關(guān)卡難度過低的情況下,體現(xiàn)不出角色技能的差異性,或許如果能對(duì)戰(zhàn),這些角色會(huì)帶來更精彩的游戲體驗(yàn)?

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