王國保衛(wèi)戰(zhàn)傳奇破解版是很精彩的一個(gè)策略闖關(guān)游戲,在這個(gè)游戲里有很多好玩的英雄,每一個(gè)都能給你們帶來不同的游戲體驗(yàn),游戲地圖也是極其廣闊的,大家可以盡情的自由探索,不斷的取得勝利來增強(qiáng)自己的實(shí)力,還有舒適的背景音樂伴隨著你們哦,有喜歡的趕緊來下載安裝吧!
1.游戲的配音是類似魔戒的魔幻音樂,各種保衛(wèi)塔河的英雄也配有個(gè)人色彩濃厚的臺(tái)詞。
2.劇情回到史前精靈時(shí)代。大量的獸人、巨魔、邪惡精靈和其他令人討厭的惡魔將入侵精靈王國,而玩家將帶領(lǐng)他們的英雄和部隊(duì)抵抗威脅。
3.游戲畫面以動(dòng)漫風(fēng)格為主。戰(zhàn)斗場景中有很多草和樹。所有的防御塔都建在樹樁和樹屋里。玩家可以看到很多精靈、鳥類和動(dòng)物。當(dāng)然,這些物種屬于傳說中的中土魔法世界。
1.看看他們的攻擊力就知道了,他們的能力可以把其他英雄放在一邊。最強(qiáng)的是火鳳凰。它的普通攻擊是aoe,有每殺死一個(gè)怪物就發(fā)射一枚導(dǎo)彈的技能,然后是一個(gè)自身的aoe技能,從此這個(gè)技能就沒打完。英雄死后變成鳳凰蛋,有aoe燃燒傷害。五秒后他復(fù)活的時(shí)候會(huì)有一段aoe傷害,基本可以一起橫掃所有怪物。
2.于是,這兩個(gè)新英雄把不可能的難度變成了可能,讓游戲的整體難度和老兵差不多。在普通戰(zhàn)役模式下,大多數(shù)關(guān)卡甚至變得簡單了。
3.所以在老手難度下,用普通英雄通關(guān)一次,然后在不可能的難度下用兩個(gè)最強(qiáng)的英雄再通關(guān)一次,才是這個(gè)游戲的正確玩法。
4.這兩個(gè)英雄唯一的缺點(diǎn)就是不能攔截怪物?!犊嘣埂焚Y料片中,不可能難度下,有一級(jí)英雄模式需要樹人穿越。其他的關(guān)卡都是這兩個(gè)英雄可以跨越的。
5.游戲里有很多成績需要統(tǒng)計(jì)。一般情況下,一次通關(guān)游戲達(dá)到要求的成就數(shù)是不夠的,而不可能難度的第二次游戲正好可以達(dá)到要求的數(shù)量。
★高清真人秀的卡通藝術(shù)。
★防守型游戲不會(huì)上演激烈的領(lǐng)袖爭奪戰(zhàn)!
★超過60種成就,讓你享受游戲時(shí)光!
★讓你在史詩般的防御戰(zhàn)中丟掉小數(shù)點(diǎn)!
★帶領(lǐng)你的士兵,看他們?cè)诼嫅?zhàn)役中攜手作戰(zhàn)!
★9英雄:選你的兵領(lǐng)兵,必勝!
★提供玩家防御塔和敵人信息的游戲內(nèi)百科全書。
★游戲模式會(huì)最大限度的挑戰(zhàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)技能。
★超過18個(gè)防御塔技能!讓你的魔術(shù)師召喚元素,改造敵人!
★升級(jí)8個(gè)職業(yè)防御,定制你的策略!強(qiáng)大的野蠻人、奧術(shù)巫師、森林游俠等等。
★50多個(gè)不同的敵人包括妖精和惡魔,每個(gè)都有自己的專屬技能!(小心山地巨魔!)
1.對(duì)升級(jí)英雄和塔防還是很有興趣的。這個(gè)rpg元素是個(gè)熱點(diǎn)。英雄的實(shí)力,技能和塔防的結(jié)合極其有趣。一方面可以在手游市場吸金,另一方面可以讓玩家沉迷解鎖新內(nèi)容帶來全新體驗(yàn)。
2.完美。如果只留一兩行,塔好了就掛一點(diǎn)點(diǎn)。參與太少,沒意思。邪教玩家是【需要什么塔防?我的衛(wèi)兵是無敵的!法師塔?不需要!我有一個(gè)魔法弓塔!石塔?不,不存在。我要消費(fèi)多少經(jīng)濟(jì)?所有弓箭+護(hù)衛(wèi)!三星通關(guān)!!】
3.事實(shí)上,它確實(shí)起源于。這就改變了塔的完美性,增加了各種搭配的必要性。但就后期的資源消耗積累來說,讓人享受到快樂塔防的感覺確實(shí)有點(diǎn)不足。最后花大價(jià)錢建了一個(gè)法師塔。到了最高階段,發(fā)現(xiàn)還不如弓塔劃算,甚至導(dǎo)致了它的滅亡。塔與塔之間有一種戰(zhàn)略匹配。就看玩家選擇哪條路線了~
4.不同的地圖有不同的路線,有時(shí)候還有隱藏的路線會(huì)在某個(gè)點(diǎn)被敵人燒光~不同的地圖引出一些不同的小利益,比如浮桶會(huì)在瀑布流的關(guān)卡掉落,受害者點(diǎn)擊后會(huì)得到1g。魔花點(diǎn)擊后會(huì)攻擊范圍內(nèi)的人,樹上的小人會(huì)提供弓箭攻擊。敵人走進(jìn)瀑布后,會(huì)通過一條捷徑走到下路中間,增加了可變性和奇襲性。其實(shí)從路線的設(shè)計(jì)來看,敵人會(huì)走下路中間。
1.負(fù)責(zé)參數(shù)提供和繪圖服務(wù)。對(duì)我來說這是KR的靈魂之一,直接被砍了四代。
2.科技獎(jiǎng)勵(lì)制度。而且塔技能不再是獨(dú)立升級(jí)而是整體升級(jí),從而失去了戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的靈活性。另外,鐵拳和英雄都不給科技點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。所以對(duì)于前幾關(guān)的英國鐵路來說,前期沒有動(dòng)力玩,后期玩的太簡單(沒有技術(shù)限制),雖然為了照顧孟新可能會(huì)順利通過主線。但是對(duì)于經(jīng)歷過KR的玩家來說,早期的英鐵在科技條件的限制下,往往能拿出一定難度的優(yōu)秀關(guān)卡(比如一代的三四級(jí)鐵拳,三代的五級(jí)鐵拳),我覺得還是弊大于利。
3.難度解鎖。通關(guān)難度沒有認(rèn)證,通關(guān)難度主線后才能解鎖地獄。懶得從第一關(guān)開始收割,沒有成就感。
4.敵軍的設(shè)置和主線的分布。這代在血甲設(shè)定上有點(diǎn)類似于三代,偏向于高血甲的大型號(hào)。但是分配沒有等級(jí)之分,也就是說沒有死魚,沒有能撐起場面的精英。況且移動(dòng)速度基本是一個(gè)梯隊(duì),所以經(jīng)常會(huì)有一波密度均勻的“丑”隊(duì)勻速直線移動(dòng)去送死。每一波都有很長的時(shí)間間隔,整個(gè)游戲中的敵軍類型很少。設(shè)計(jì)呆板,沒有張力(相比之前。尤其是吐槽到最后一關(guān),前八波其實(shí)都是獨(dú)立的,多余的金幣留不住。分兩個(gè)層次做比較好。
5.這座塔的設(shè)計(jì)。氪星人不會(huì)說話。給羅馬號(hào)起名就懶了,四級(jí)塔外觀變化很大,平衡也做不到。有些塔是永久的,有些塔永遠(yuǎn)用不到,但是核心塔沒有,眼前一亮的技能也不多,就不多做評(píng)論了。
6.主動(dòng)技能。鵝還不錯(cuò),雖然效果有限。這次是用脈沖代替第一、二代火雨和第三代雷霆?;緭p急,雜魚越多越好。(雜魚雇主拿你怎么辦?),前搖長而僵硬,效果遠(yuǎn)低于前幾代。
7.操作感覺戰(zhàn)術(shù)。其實(shí)結(jié)合前面的描述,很明顯兵營的擋欲、塔瞄準(zhǔn)、技能放置明顯不如前代流暢。也沒有明顯的戰(zhàn)術(shù)(對(duì)比第一代牽制,第二代buff,第三代塔職業(yè)和技能)。
8.暫時(shí)就想這么多了。其實(shí)可以稱得上是一部優(yōu)秀的作品,但就之前的神作水平而言,并不盡如人意。前三代打五星是因?yàn)槲逍巧舷?,第四代打四星是真四星。不過后來推出的支線比主線好。
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動(dòng)作游戲
801.65MB/2021-11-04
動(dòng)作冒險(xiǎn)
83.24MB/2022-03-11
射擊槍戰(zhàn)
1.53GB/2022-05-24
動(dòng)作冒險(xiǎn)
84MB/2021-04-29
動(dòng)作冒險(xiǎn)
1.73GB/2021-02-04
角色扮演
269.40MB/2022-08-05