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盟軍陣營(yíng)共有美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、韓國(guó),盟軍的最大特色是能快速掌控戰(zhàn)場(chǎng)的動(dòng)向。例如“間諜衛(wèi)星”,并且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,機(jī)動(dòng)性高,坦克的移動(dòng)速度遠(yuǎn)大于蘇聯(lián)坦克。而盟軍的缺點(diǎn)是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合也容易被各個(gè)擊破。
此外盟軍嚴(yán)重的缺點(diǎn)在于電力供應(yīng)的問題,在紅色警戒中電力十分重要,但盟軍缺乏蘇聯(lián)的核能反應(yīng)爐與尤里的生化反應(yīng)爐,無法建一兩座發(fā)電廠就解決電力供應(yīng)問題,因此常常要擴(kuò)大陣地使得戰(zhàn)線過長(zhǎng)露出防守的漏洞。為了美化盟軍,Westwood讓其特色單位都有很高的科技含量,例如“坦克殺手”和“黑鷹戰(zhàn)機(jī)”。
蘇聯(lián)陣營(yíng)共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,蘇聯(lián)在紅色警戒中充分展現(xiàn)大陸政權(quán)的氣魄,其坦克威力可說是三軍里面最強(qiáng),代表為“天啟坦克”,而空軍“基諾夫空艇”更是攜帶重型炸彈的危險(xiǎn)工具。另外在海軍方面和盟軍不相上下。在建筑方面只要興建一座核能反應(yīng)爐就足以解決電力的問題。
蘇聯(lián)的最大缺點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性不足,難以掌控戰(zhàn)場(chǎng),在機(jī)動(dòng)性方面陸軍與空軍的強(qiáng)力單位均行走過慢,常常在到達(dá)目的地之前就遭到對(duì)方的擊破。另外蘇聯(lián)雖然擁有新單位“偵察機(jī)”但是也容易被防空武器擊落,最后海軍部分與盟軍相似需要彼此配合才能發(fā)揮威力。Westwood在設(shè)計(jì)過程中充分利用了蘇軍單位來丑化共產(chǎn)主義陣營(yíng),將其特色單位大多定為自殺性或污染性武器。
1.建造基地防御:在開始游戲后,第一件要做的事情就是建造基地防御。選取一個(gè)適當(dāng)?shù)奈恢?,在周圍設(shè)置壕溝、鐵絲網(wǎng)等設(shè)施來抵擋敵人的進(jìn)攻。同時(shí),要保證有足夠的資源來支持建筑物和士兵單位的生產(chǎn)。
2.重視經(jīng)濟(jì)發(fā)展:金錢和石油是《紅色警戒》中非常重要的資源。理性利用這些資源,提高采集效率,可以讓你更快地建造軍隊(duì)、采購(gòu)武器和升級(jí)建筑。所以,在游戲開始后盡可能多地收集資源,優(yōu)先發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
3.充分利用間諜:在對(duì)戰(zhàn)中,間諜可以為你提供大量有關(guān)敵方信息和資源儲(chǔ)備的情報(bào)。因此,在游戲中應(yīng)該盡可能多地培養(yǎng)間諜單位,并利用情報(bào)信息制定攻擊計(jì)劃。
4.靈活運(yùn)用卡車:卡車可以搭載各種單位或部件,在需要時(shí)可以快速運(yùn)輸?shù)搅硪粋€(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn)。因此,在游戲中一定要充分利用卡車,讓你的軍隊(duì)在前線快速調(diào)動(dòng),以取得戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì)。
紅色警戒2戰(zhàn)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)修改器基本建筑
電廠
沒電的后果大家都知道。喪命時(shí)刻里耗電大戶主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗電量基本不算很多。俄羅斯的天然氣電廠的發(fā)電量最低,但卻能像油井一樣緩慢提供資金。
兵營(yíng)
喪命時(shí)刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵營(yíng),一個(gè)足夠。美國(guó)兵營(yíng)是機(jī)場(chǎng)和空軍戰(zhàn)術(shù)指揮所的科技前提。中國(guó)兵營(yíng)給中國(guó)玩家提供雷達(dá)。俄羅斯伏特加供應(yīng)站可以為俄軍提供伏特加。
礦場(chǎng)
按照將軍世界觀,這玩意應(yīng)該叫補(bǔ)給中心...為了確保玩家不會(huì)因?yàn)榈V車被打完而斷炊,三方補(bǔ)給中心都能緩慢提供資金。俄軍補(bǔ)給中心的科技前提要求更高,需要重工或車間才能建造,同時(shí)也解鎖俄軍的T2科技。
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