文明6修改原子塵回合數(shù)MOD讓玩家可以直接修改文件,增加自己的回合從而帶來更好游戲體驗,游戲有著非常多的文明讓玩家選擇,豐富的玩法內(nèi)容和多種路線讓其可以重復(fù)游玩,不同難度的戰(zhàn)役挑戰(zhàn)帶來別樣的樂趣,聯(lián)機(jī)模式還能和好友一起體驗,感興趣的玩家下載試試吧。
1、解壓縮
2、復(fù)制所有文件到游戲目錄
3、開始游戲即可自動加載MOD
Base-Assets-Gameplay-Data-WMDS.xml文件
修改里面的 FalloutDuration="?"這個修改為1就是1回合
默認(rèn)的是一個是10回合一個是20回合都改的1
無論什么難度,進(jìn)地圖后首先觀察地形特征,游戲的顏色提示不用管,第一座城市即首都盡可能四周無大山,初始六邊形的七個格子里有平原和丘陵,中心點(diǎn)往外三個格的范圍內(nèi)資源豐富,因為城市居民只能工作在這個范圍中,再遠(yuǎn)則只能獲得奢侈資源。
記住看中心點(diǎn)的資源,頭十幾回合資源產(chǎn)出基本靠中心點(diǎn)。注意的是,城市要在海邊的格子才能造船,隔著一個格子都不能造,而不造船就無法獲得水域資源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作為地形精挑細(xì)選的首都在前期必然要先把人口提起來,往后的新城很多時候考慮的是補(bǔ)充首都所沒有的戰(zhàn)略與奢侈資源,這些資源不用居民都可以憑設(shè)施發(fā)揮效果。首都地形不好的話,新手重開游戲S/L出好地形。
平原和丘陵:基礎(chǔ)地形,一個是農(nóng)場一個是礦山,在格子上能知道可以獲得多少資源,在平原上移動不會影響移動力,在丘陵上減移動力,但在丘陵有防御加成。
大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期沒用的格子,必須靠科技與建筑才能發(fā)揮作用,新手盡量避免這些地形,例如沙漠地形要數(shù)學(xué)科技的佩特拉古城才能發(fā)揮威力。
湖泊:初始食物產(chǎn)出比較多,但潛力不大,也并非是差勁。
格子上的樹木:必有食物和齒輪資源,建造者可以砍樹來獲得不小的一次性齒輪資源,砍了之后就只有地形的資源了,無法再生,如果城市附近食物資源多但齒輪少,可以考慮留著,而雨林之類特殊樹木有額外的效果,看情況取舍,有時候拿來加速制造可以發(fā)揮奇效。樹林有防御加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始資源好,潛力也高,跨河戰(zhàn)斗還有增減效果,能作為防御地形,居家旅行必備。
加成資源格,奢侈資源格,戰(zhàn)略資源格:都對格子有加成效果,專屬建筑用科技開啟效果,相對來說奢侈品資源比加成資源好,戰(zhàn)略資源格視情況而定,有的東西沒戰(zhàn)略資源搞不了。
對地形的利用貫穿游戲的所有內(nèi)容,想上手文明系列必須先熟悉地形特點(diǎn),比方說,掐架時迅速占據(jù)優(yōu)勢地形可以左右戰(zhàn)局,因為地形的加成非常高,部分兵種有無視地形影響的特性。
拍下首都后,慣用手法是制作一兩個偵察兵,偵察兵移動力高,開迷霧和騷擾敵方很有用。地圖上的野蠻人用開局給的勇士打,第一個內(nèi)政出來后可以選擇對野蠻人加成的能力,以此就能單靠一個勇士夷平蠻族了,這一代的蠻族偵察兵不用理會,蠻族之外的小村落死也要踩上去,那是專門提供開局優(yōu)勢的東西,形同寶箱。蠻族其實對玩家是有利的,城邦喜歡你打蠻族,AI也喜歡你打蠻族,打蠻族還能得科技提升,踩蠻族山寨還有錢拿,還能練兵,好處多多,反正我恨不得首都附近全是蠻族。
建造方面,是直接制作與用錢購買的計較,在前期有錢就要花,不要省著。
這代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修復(fù)建筑不消耗,所以放心敵人燒東西,而且工人一回合就能修好。
種田大家都會,我就不多說了,耐心點(diǎn)看各類介紹就能摸索出自己一套,在這里只講理念。
6代的文化與宗教威力不明顯,所以只需要專心攀科技值和齒輪數(shù),誤入文化和宗教歧途將在中后期非常艱難,因為AI有難度給予的加成。
起手偵察兵,然后紀(jì)念碑糧倉之類第一批加成建筑,踩村子和野人得錢后買工人或者開拓者,第一個工人要做農(nóng)場提人口,以此把首都的生產(chǎn)力快速提起來并且利用到地形資源。第一個開拓者可以找食物豐富的建城,理想狀態(tài)是距離首都六個格子,多少一兩個格子不是大問題,關(guān)鍵是奢侈與戰(zhàn)略資源能否用第二個城來快速獲得,以此避免遇到發(fā)展瓶頸。注意的是,開拓者的產(chǎn)生會減少當(dāng)前城市一個人口,同樣的,當(dāng)以后人口太多導(dǎo)致宜居度降低而導(dǎo)致生產(chǎn)減益時,用開拓者來減少人口是種辦法。
首都盡早出圖書館,是攀科技的必備建筑。
第二個城開出時,首都盡早出商人來給二城做資源加成,城鎮(zhèn)間的道路也是商人才能走出來,留意道路附近有沒有敵人,商人用了就有冷卻,期間無法再改變商人的移動。二城的建筑可以在科技之外考慮市場建設(shè),暴兵需要收入支撐,建市場會加商路上限,通常連接自己的城市比連接外國更實在,因為金錢的來源很多,優(yōu)先級較低。
6代的奇跡建筑沒幾個有用的,低難度開局可以試試效果,高難度就算了,建出來也難以改變局面。
這樣的開局中規(guī)中矩,低難度下沒必要在前期爆兵,AI懶得理玩家也不一定打得下玩家的城。高難度的話,一旦選擇騷擾壓制AI,就是真的暴兵了,藥不能停,一次性攢夠兵去打。
以少敵多:占據(jù)丘陵,森林,河流這三類地形后將提升防御能力,文明系列打架就靠這些。比方說高難度下,玩家什么都沒干,AI就幾十個兵打過來,玩家不占據(jù)有利地形絕對會敗,通常情況下要把戰(zhàn)線頂?shù)匠鞘蟹秶猓駝t城市產(chǎn)生厭戰(zhàn)導(dǎo)致生產(chǎn)減少,當(dāng)占據(jù)有利地形后,注意不要被敵兵圍困,這就是戰(zhàn)棋游戲,圍攻有加成的。
聲東擊西與圍魏救趙:打AI與PVP不一樣,簡單的聲東擊西就能把控戰(zhàn)局,當(dāng)感覺AI要找你麻煩,你可以預(yù)先埋伏一兩個偵察兵過去AI的邊境,搶人搶地?fù)尩乇P,沒建城墻的城市是沒法主動攻擊的,AI也會大概率分兵來追。
以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn):搶人的好處不用說,去AI那里燒設(shè)施也是有收獲的。通常攻城要三四個兵配合,弓箭手是前期的神器,一個勇士帶幾個弓箭手神擋殺神佛擋殺佛,用投石兵升級成弓箭手也才30塊錢。等AI自己投降議和,雖然滅了也好,但戰(zhàn)爭賠款里有錢又資源的話,跟打下來也沒區(qū)別了,畢竟打下的城有一段時間的減益,而等停戰(zhàn)協(xié)議結(jié)束還能再宣戰(zhàn)來練兵。
高難度的開局就奠定了勝利,中后期優(yōu)勢不明顯的話玩家基本就沒希望了。文明系列流行速推,前期進(jìn)行猛烈的騷擾壓制,搶AI的人和城來相應(yīng)減少自己生產(chǎn)的時間消耗,可以開局多造偵察兵來宣AI,搭配內(nèi)政和科技進(jìn)行騷擾,比自己種田發(fā)展來得快,然后勇士配弓箭手,花點(diǎn)心思微操在開局就能把難度給AI的優(yōu)勢搶過來,之后再發(fā)展時跟AI也一條起跑線了。
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MOD補(bǔ)丁
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