大掌門,玩家們能夠來這里體驗到十分精彩的武俠冒險玩法,玩家們在游戲中能夠結(jié)識到不同的江湖武俠英雄們,玩家們在戰(zhàn)斗的時候可以使用不同的江湖英雄們制定策略,各種武俠技能特效十分的精美酷炫,玩家們可以體驗到非常真實的武俠大世界,感興趣就來下載大掌門手游體驗吧!
年度最佳武俠類精品手機網(wǎng)游,《大掌門》是一款集武俠、策略、角色扮演為一體的全新武俠類手機網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲內(nèi)將中國經(jīng)典武俠小說中,耳熟能詳?shù)谋姸嗪纻b一一囊括,諸位掌門可以掌控這些絕世群俠一起闖江湖、訪奇遇、論劍華山。這里是俠客的世界,豪杰的江湖!感受最純正的武俠江湖世界,一切精彩盡在《大掌門》。
1、畫面風格:清雅的國畫水墨風格,展現(xiàn)獨特的武俠風格。
2、弟子系統(tǒng):百萬江湖群俠追隨麾下,稱霸武林號令江湖!
3、稱號系統(tǒng):氣勢無雙戰(zhàn)群雄,稱號百變顯威名。眾多稱號為你揚名江湖;
4、武功系統(tǒng):華麗的武功特效展示,招數(shù)精妙又不失霸氣,特征鮮明,過目不忘;
5、養(yǎng)成系統(tǒng):完美的弟子養(yǎng)成體系,160余名耳熟能詳?shù)奈淞肿趲熀兔琅t顏,內(nèi)外兼修;
6、裝備系統(tǒng):龐大的道具裝備系統(tǒng),上百種武林秘寶、神兵寶甲、武功絕學(xué);
7、緣分系統(tǒng):獨特的緣分組合設(shè)定,沒有無敵的陣容,只有更強的組合!
8、江湖系統(tǒng):體驗到豐富的江湖故事情節(jié),經(jīng)歷百種武俠經(jīng)典情節(jié),輕松贏取財富與威望!
9、論劍系統(tǒng):激烈的論劍慘烈的比武,華山論劍、萬人PK,共同爭奪武林至尊!
10、奇遇系統(tǒng):數(shù)十種奇遇組合精妙構(gòu)架,江湖奇遇事件精彩紛呈。
11、日常系統(tǒng):群雄破陣、血戰(zhàn)襄陽、小寶贈寶等多重日常玩法,讓游戲更有趣。
1、【神兵絕學(xué),為你所用】
海量神兵任你挑選,武林至尊屠龍刀,削鐵如泥魚腸劍。
各種神功武學(xué)無論是易筋經(jīng),亦或是洗髓經(jīng)等均可自由修煉,為你所用。
2、【策略至上,激情對飆】
戰(zhàn)斗陣型隨機變換,百名俠客弟子緣分任意搭配。
激活俠客間的緣分關(guān)系,大幅增強團隊戰(zhàn)斗力,策略戰(zhàn)斗樂趣無窮。
3、【玩法豐富,海量福利】
超多熱血玩法全面開放,“決戰(zhàn)紫禁”、“聯(lián)盟劫鏢”“血戰(zhàn)襄陽”、“華山論劍”,多重挑戰(zhàn)副本。
全天多樣活動,免費送海量元寶、道具獎勵。
4、【純正武俠,正統(tǒng)江湖】
水墨武俠畫風,原汁原味還原守衛(wèi)襄陽、論劍華山、奇遇無量洞等經(jīng)典武俠情節(jié)。
玩家化身一代掌門,招募弟子組建門派征戰(zhàn)江湖。
5、【英雄收集,自由養(yǎng)成】
知名俠客悉數(shù)登場,收集最強英雄為你而戰(zhàn)。
高度還原英雄絕學(xué)武功,自由養(yǎng)成弟子,屬性全盤掌控。
大掌門游戲陣容搭配
游戲里的弟子陣容以李尋歡、西門吹雪和蕭十一郎及其牽絆人物為3條主線,玩家可自由選擇進行搭配。
首先弟子合璧招式是游戲的一大特色,互為合璧的2名弟子同時上陣由合璧主弟子觸發(fā),合璧招式相對真氣招式威力大幅提升,戰(zhàn)斗效果也更加酷炫。選擇陣容,一般考慮以互為合璧的弟子同時上陣為參考,如西門吹雪與葉孤城互為合璧弟子,同時上陣不僅激活緣分,合璧招式也大幅提升戰(zhàn)斗力。
其次按照弟子緣分來進行搭配,盡可能地激活更多的緣分,獲得屬性加成。達到30級后每5級還可開啟俠緣陣,激活上陣弟子緣分。
再次弟子招式搭配也是陣容組合的一大考慮之一。弟子攻擊方位有全體,單體,單體加兩側(cè),單體加氣血最低等多種方式,可以選擇進行多樣性的搭配,也可以考慮同種類型極限搭配,這里就考驗各位掌門的智慧了。弟子招式效果也多種多樣,有攻擊、防御、控制、輔助等偏好,防御弟子一般附帶舍身效果可吸引攻擊目標,攻擊弟子一般附帶隱匿效果可躲避傷害,控制弟子可另對方混亂、減攻擊等達到限制對方的效果,輔助弟子可為其他弟子回血或者回復(fù)真氣,達到意想不到的效果。
最后按照可上陣人物等級,2級第2陣位,3級第3陣容,11級第4陣位,16級第5陣位,23級第6陣位。最終可湊成掌門+2對合璧弟子+1個弟子的陣容。搭配俠緣陣,可以將弟子緣分激活達到最大的屬性加成。
沒有最強,只有更強,陣容搭配是掌門闖蕩江湖的第一步,相信大家都可以打造適合自己的主戰(zhàn)陣容。
大掌門非R必備培養(yǎng)丹省錢法
大掌門培養(yǎng)丹省錢法,非R必備心得啊。作為小R玩家,丹稀缺,所以在丹的培養(yǎng)上花了很長時間研究,僅供大家參考,如有其它意見,歡迎指點
1、如果按照10次培養(yǎng)/次,每消耗1500--2500大概能減掉100攻、100防,(這個是在已經(jīng)有過初步培養(yǎng)的情況下,如果沒有培養(yǎng)的,像蕭峰和黃蓉,初始攻防較低的弟子,不會消耗那么多丹)
2、如果按照1次培養(yǎng)的(即消耗5個培養(yǎng)丹的),基本數(shù)值和上面相差不大
3、下面說說我的培養(yǎng)精力:上來先按照1次培養(yǎng),在連續(xù)出現(xiàn)4--5次(看個人感覺)培養(yǎng)都沒有加攻防的情況下,果斷采取10次培養(yǎng),基本上1到2次就會出現(xiàn)加攻防的,這樣每次的10次培養(yǎng)會節(jié)省100-150丹左右;但是也不是一定的,小概率事件還是會發(fā)生的,但是往復(fù)下來,保守能給我們節(jié)省20%--30%的培養(yǎng)丹
1、龐大的道具裝備系統(tǒng),上百種武林秘寶、神兵寶甲、武功絕學(xué);
2、獨特的緣分組合設(shè)定,沒有無敵的陣容,只有更強的組合;
3、游戲內(nèi)還擁有眾多有趣活動,極大的提高了游戲的可玩性;
4、通過不斷的招收和培養(yǎng)麾下弟子,指揮他們闖過一個個江湖難關(guān)。
卡牌競技類游戲更多>>簡介:卡牌競技類游戲,大全收集整理了卡牌競技類游戲的各種資源,玩家可以組合出不一樣卡組進行競技比賽,超多的玩法內(nèi)容帶來不一樣的樂趣,完成任務(wù)可以解鎖全新卡牌。感興趣的玩家快來下載游玩吧。
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