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歷史時代3地圖編輯器

歷史時代3地圖編輯器

  • 游戲類型:MOD補丁
  • 游戲版本:v1.0
  • 游戲大?。?span>1.20GB
  • 游戲語言:簡體中文
  • 更新時間:2024-11-01 16:54:45
TAG: mod pc補丁 單機工具
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歷史時代3地圖編輯器是一份非常實用的地圖編輯器,玩家可以通過使用地圖編輯器體驗游戲,獲得非常多的游戲資源,添加各種自己喜歡的建筑和單位,打造個性化時裝的地圖模式,玩家可以通過地圖編輯器編輯各種地圖模型,感受自由度更高的游戲樂趣!

歷史時代3地圖編輯器介紹

1.提供一個直觀且易于使用的用戶界面,使玩家可以輕松地創(chuàng)建和編輯地圖。

2.沒有編程經驗的玩家也能快速上手。

3.提供多種地形工具,允許玩家繪制山丘、河流、森林、沙漠等各種地形。

4.允許玩家添加和自定義各種建筑和單位,包括玩家的基地、敵人的據(jù)點、中立的資源點等。

歷史時代3地圖編輯器

歷史時代3地圖編輯器安裝說明

1、地圖編輯器位于文件夾中:

地圖/MapEditor_2.jar

地圖/MapEditorSettings.txt

2、 java環(huán)境的安裝方法:

1、訪問甲骨文官方網站,找到java,安裝JDK21。ps:zip為壓縮包,exe為安裝程序,建議下載安裝程序。

2、點擊jdk21的安裝程序一直下一步,直到提示你安裝完成。

JDK21環(huán)境配置:

1、右鍵計算機——高級系統(tǒng)設置——環(huán)境變量——系統(tǒng)變量。

2、新建:

變量名:JAVA_HOME

變量值:jdk21的安裝路徑

3、新建:

變量名:CLASSPATH

變量值:.;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%libtools.jar;%JAVA_HOME%lib;

4、系統(tǒng)變量中找到PAHT路徑——編輯

接著點擊新建并輸入:%JAVA_HOME%bin

5、win+R打開命令提示符,輸出cmd

a、輸入java,然后回車,顯示如下界面

歷史時代3地圖編輯器

b、輸入javac,然后回車,界面如下。

歷史時代3地圖編輯器

c、接著輸入java -version,然后回車,出現(xiàn)相對應的JDK21版本即為安裝成功。

歷史時代3地圖編輯器

地圖編輯器安裝失敗解決方法:

1、首先確保根據(jù)上述安裝方法進行操作,

2、其次,如果之前有安裝過類似mod,可能會出現(xiàn)沖突,建議刪除之前mod或重置ue4ss后嘗試。

3、還有可能是游戲版本、前置mod版本、mod版本不兼容,確保三者使用的版本相匹配。

歷史時代3地圖編輯器

歷史時代3地圖編輯器詳情

1、文件儲存信息

所有省份都存儲在一個文件中:MapName/data/ProvincePoints.json

不再有像 AoH 2 中那樣帶有數(shù)字的奇怪文件。

提示:

使地圖背景比 AoH2 中的背景更大,這樣您的地圖就會有更多的細節(jié)。

例如,寬度:6000 像素或 8000 像素,甚至更大。

AoH3 的主地圖為:17760 像素寬 x 8600 像素高

2、添加城市方式

1 、只需復制任何文本,Ctrl + C。

2 、點擊 MapEditor_2_Cities 中的地圖,設置城市的位置。

3 、按Enter即可。

特別提醒:MapEditor_2_Cities.jar 應與 MapEditor_2.jar 位于同一文件夾中

地圖示例:CUT_FROM_PROVINCE_MODE=真

河流、湖泊等將從主地圖中裁剪

AoH3 的主地圖將是:

BackgroundSize_X: 8,

BackgroundSize_Y: 4,

是的:

17760 像素寬度

8600px 高度

MAP_NAME=地圖名稱

WIDTH=1920

HEIGHT=1080

MAXIMUM_SIZE=true

DRAW_POINTS=true

DRAW_PROVINCE_ID=false

CUT_FROM_PROVINCE_MODE=false

CONVERT_AOH2_MAP_PROVINCES_DATA_TO_AOH3=假

/** 要將地圖從 AoH2 轉換為 AoH3,請將舊 mapEditor 中的省份點文件命名為 “convertMapData.txt” 與 mapEditor_2.jar 位于同一文件夾中。打開 mapEditor_2.jar 并單擊 ENTER 以保存數(shù)據(jù)。*/

空格鍵 = 啟用/禁用繪制省份

O = 啟用/禁用繪制省份點

C = 啟用/禁用繪制城市

V = 啟用/禁用繪制城市名稱

Z = 啟用/禁用背景

X = 啟用/禁用backgroundMapEditor

L = 重建省份顏色

Y = 跟隨省份的路徑

P = 繪制省份ID

J = 刪除省份

## 地圖 -> Config.json

#### 代碼

#### 代碼結束

## 每張圖片的寬度都應該相同!

## 每張圖片的高度都應該相同!

## 寬度和高度可能會有所不同。

## 示例

BackgroundSize_X: 3,

BackgroundSize_Y: 2,

地圖背景分成多少張水平圖片和多少張垂直圖片。

在此示例中,我們有 3 個水平圖像和 2 個垂直圖像。

圖像命名:

它將永遠是:Y_X.png

0_0.png

0_1.png

0_2.png

下一行圖片:

1_0.png

1_1.png

1_2.png

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截圖預覽

歷史時代3地圖編輯器 歷史時代3地圖編輯器

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